Roadmap
🗺️ Roadmap
Transparência é regra. Este roadmap mostra o que está na fila, o que já está em desenvolvimento e o que está em teste — para você saber, com clareza, que o servidor segue evoluindo e sendo feito junto com a comunidade.
⚠️ Este roadmap cobre apenas iniciativas e mudanças principais. Correções rotineiras (bugs,
ajustes e pequenos refinamentos) são publicadas separadamente na seção de
Últimos Updates. As atualizações deste roadmap valem para todos os mundos.
Planejando
5
#1
Criação de novas áreas de Hunt
▼
Abrir novas rotas de progressão (solo/party) e reduzir os gaps entre as Hunts finais do jogo.
Como vai funcionar
- Novas áreas com TPs e mecânicas próprias
Impacto pro player
Mais opções de farm/exp
Menos disputa de spot
#2
Escolher qual Stamina gastar
▼
Dar controle ao player sobre qual stamina utilizar ao alternar entre farm/exp/quest.
Como vai funcionar
- Toggle antes de entrar na hunt: stamina normal ou stamina bônus
- Ou 2 barras separadas: Stamina de Exp (Verde e Laranja)
Impacto pro player
Melhor gestão de tempo
Menos frustração
Mais controle
#3
UI de teleporte para hunts
▼
Melhorar a maneira de como o player vai para uma hunt.
Como vai funcionar
- UI desenvolvida para você escolher para qual hunt quer se teleportar
Impacto pro player
Mais facilidade
Economia de tempo
#4
Árvore de Skills
▼
Implementar o primeiro sistema de atributos de proteção no servidor.
Como vai funcionar
- Players escolhem formas de proteger danos por vocação, skill, runas, etc.
Impacto pro player
Mais resistências em hunts e PvP
Menos 1-hit kill
#5
Atualização do Mapa das Warzones e POI
▼
Revisar o fluxo de progressão e navegação das Warzones e dos principais pontos de interesse.
Como vai funcionar
- Reorganização de rotas, acessos e pontos-chave das Warzones
- Melhorias visuais e de sinalização nos POIs mais usados
- Ajustes de passagem para reduzir travas e deslocamentos confusos
Impacto pro player
Navegação mais clara
Progressão mais fluida
Menos tempo perdido em rota
Desenvolvimento
4
#1
Guild System
▼
Transformar a guild em "conteúdo" (não só chat), com progressão e utilidade real.
Como vai funcionar
- Level de guild com XP por participação (quests, war, eventos, boss)
- Ranks e permissões (convite, kick, bank, war, gestão de membros)
- Bônus leves como +cap, +% skill, +resist com limite e custo de manutenção
Impacto pro player
Retenção de grupo
Organização de wars
Conteúdo em time
#2
Atualização do Assistant
▼
Fixar bugs, introduzir features e reduzir o abuso do Cavebot.
Como vai funcionar
- Novas features para situações específicas dos players
- Limitação do Cavebot apenas para VIP ACCOUNT
- Melhorias de pathfinding, checks de stuck e retomar rota
- Introdução de Stamina para o Cavebot
Impacto pro player
Menos death por bug
Farm mais estável
Economia melhorada
#3
Loyalty System (rework)
▼
Remover a aquisição de Loyalty via compras no site e torná-la baseada em jogo.
Como vai funcionar
- Bônus por lealdade: level, passes comprados, tempo de jogo
- Atributos adquiridos organicamente no personagem
Impacto pro player
Mais conteúdo in-game
Progressão natural
#4
Remover prisões de personagens
▼
Reduzir punições que travam a progressão e tornar as penalidades mais justas.
Como vai funcionar
- Fim do sistema de prisão de personagens como punição padrão
- Aplicação de medidas alternativas com regras claras e registro
Impacto pro player
Progressão menos travada
Regras mais transparentes
Testando
3
#1
Atualização no Passe de Batalha
▼
Melhoria das quests e resgate de passes antigos sem meta semanal fixa de login.
Como vai funcionar
- Missões diárias melhoradas
- XP e level de passe
- Player decide qual recompensa pegar e qual quest fazer
Impacto pro player
Mais liberdade
Sem pressão de login diário
Passe não perde ao resetar
#2
Battle Royale
▼
Evento competitivo rápido, skill-based, com alta rejogabilidade.
Como vai funcionar (MVP)
- Lobby → drop/teleport → shrink zone (safe area) → loot básico balanceado
- Loadouts padronizados ou progressivos por loot
- Ranking semanal + rewards cosméticas/títulos
Impacto pro player
Conteúdo PvP extra
Recompensa top 5
#3
Party Finder
▼
Novo sistema de procurar party, muito mais inteligente e funcional que o atual.
Como vai funcionar
- Encontro entre players com perfis compatíveis por vocação, nível e objetivo
- Filtro por tipo de conteúdo: hunt, quest, boss e eventos
- Entrada rápida no grupo com menos dependência de anúncio no chat
Impacto pro player
Menos tempo procurando grupo
Hunts mais organizadas
Melhor sinergia de party
No Servidor
12
#1
Elemental Change Weapons (EK)
▼
Permitir que EK troque o elemento das armas BIS.
Como funciona
- Troca o elemento da arma da Warzone na Forja com custo por troca
Impacto pro player
EK mais versátil
Mais competitivo em conteúdos variados
#2
Conclave System
▼
Evento comunitário de doação/cooperação com decisão de evento no fim de semana.
Como funciona
- Servidor acumula doações até bater um mínimo
- Ranking de doadores (top 1–5 com bônus)
- Sorteio entre top doadores para escolher o evento (lista pré-definida)
Impacto pro player
Meta social
Movimenta a economia
Senso de comunidade
#3
Atualização do loot em certas hunts
▼
Corrigir hunts que davam loot excessivo.
Como funciona
- Ajuste de drop table, gold e raros
Impacto pro player
Economia mais estabilizada
#4
Winter Update
▼
Integrar update base e conteúdo novo.
Como vai funcionar
- Conteúdo novo lançado recentemente
Impacto pro player
Servidor atualizado conforme global
#5
Pacotes por Gold Coin
▼
Primeiro sistema de pacotes compráveis com Gold Coins (KKs).
Como vai funcionar
- Pacote progressivo: compra, recebe recompensas, completa quests e sobe de nível
Impacto pro player
Free-to-play melhorado
Progressão sem gastar
#6
Limitação de MC em mundos diferentes
▼
Preservar a economia dos servidores e limitar o uso de MC com chars em mundos diferentes.
Como vai funcionar
- Proibido usar mais de 2 MC para jogar com chars em mundos diferentes
Impacto pro player
Economia mais saudável
Mais durabilidade
#7
Tempo de uso para o Cavebot
▼
Evitar abuso desenfreado do Cavebot e preservar a economia do servidor.
Como vai funcionar
- Cavebot terá limite de 3 horas diárias de uso
Impacto pro player
Economia mais saudável
Mais durabilidade
#8
Rebalance de bônus de status global
▼
Alinhar a fórmula de status/escala para evitar "distorção" em levels muito altos.
Como vai funcionar
- Revisão da soma de bônus (equip + addons + mounts + systems)
- Caps e diminishing returns em stats sensíveis (crit, dodge, leech)
Impacto pro player
PvP mais justo
PvE menos "one-hit meta"
#9
Rebalance das Warzone Bags
▼
Ajustar o custo para aquisição das Warzone Bags.
Como vai funcionar
- Rebalance de preço
Impacto pro player
Itens das Warzones mais valorizados
#10
Rebalance de atributos de addons e mounts
▼
Padronizar os bônus para todos os addons.
Como vai funcionar
- Ajuste na quantidade de atributos dados por addons
#11
VoIP System
▼
Comunicação por voz integrada para melhorar coordenação em party e conteúdos em grupo.
Como vai funcionar
- Canal de voz in-game para party e grupos
- Controles de entrada/saída e silenciamento por jogador
- Prioridade para estabilidade e baixa latência
Impacto pro player
Coordenação mais rápida
Melhor experiência em grupo
#12
Atualização do Sistema de Stones
▼
Deixar as Stones presas ao personagem.
Como vai funcionar
- Stones atribuídas diretamente ao personagem
- Opção de remover com custo em KK
- Interface melhorada e mais atrativa
Impacto pro player
Mais clareza do sistema
Valorização do personagem